2011年05月15日

ザ・探偵の紹介的ななにか

全体大.jpg
 これが全体図です。ゲーム自体は手札を使って自分の場に凶器とトリックの条件をそろえて動機とアリバイの条件があう登場人物を選択するというものです。まーただあるとすれば、死因がころころ変わったり変えたりすることでしょうか? 最初は毒殺だと思ってたら実は撲殺だったて…どんな犯行手段をとったらそうなるのかとツッコミたくなるようなゲームです。

 カード1枚1枚の解説です。
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ラベル:ボードゲーム
posted by 律師 at 11:39| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年04月25日

思いつきでやってしまった…だが、後悔はしていない

 ようやく暖かくなりすごしやすくなりました。
 春だなと実感しつつ、PSPのACアダプタの接続が悪くなり充電がしずらいというか非常に微妙な角度でないと充電ができなくなりました……そろそろ新しいの買わなきゃでも金がないorz

 まーかなり重要な問題ですが、おいといて。先日ちょっとあることを思いつき、さくさくと制作日数4日ほどで…カードゲームを作りました。うーん怒羅魂はルールまとめたりするのに3年近く、かかったのにまーTRPGとのデータ量の違いということで…
 タイトルは『ザ・探偵』…ええ、そのまんまです。いや、私、タイトルないとか決めないと作れない人間なんですが、別にタイトルに思い入れがあるのかいえば、ほとんどなく、とりあえずわかりやすくしておくか程度なもので…そんなわけで探偵というか事件を解決するタイプのカードゲームを作りました。ルール的には事件にあったカードをそろえて場に出すというものです。あとは他のプレイヤーの出したカードを妨害して犯人を特定すれば終了という感じですかね。あとは実際に遊んでみてどうかということでしょうか…

 出来上がった後、ついでに『ザ・海賊』、『ザ・怪盗』と2種類おもいつきましたが……よく考えたらマンチキンと同じだと気づいて封印しました。
posted by 律師 at 10:00| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年03月13日

地震災害について

 まずは地震災害にあわれた方が一人でも多く無事でありますことをお祈りいたします。
 まだ、メルトダウンの危険性もありますが作業をしているかたの奮闘されているようなので応援したいと思います。

 この地震の報道やネットニュースで見たことなどの感想なのですが、まずはtwitterを使ってある動画投稿サイトの社員が虚偽の内容ツィートして大炎上させた…はっきりいってこれは不謹慎きまわりない、しかも逆ギレしているから、多分、地震の混乱終結後になんらかの対応がとられるでしょう。

 次にTVはCMカットの地震報道ですが、実に酷いとくに民放関連は、いつも災害などが起きた際に思うのですが、民放は放送のためにヘリを飛ばして現場周辺の様子を流していますが、私はそれが不快でしかたがない。たしかに情報を収集するためにはヘリは必要でしょうけどそれよりも物資の搬出などに活用したりすべきではと思うのです。さらにいうならその取材ヘリの使用しているヘリポートを緊急ヘリのスペースとして使用するなどがあると思います。さらに生き埋めにあっている家族の安否を心配する人へインタビューとかもう最低です。行方不明の家族を心配している人を引き止めてまでインタビューするなよ…災害、事故などが起きた際のマスコミの姿勢というものが非常に疑問視されます。関西の震災のときも被災地で物資が供給されていない場所でロケ弁を食べていたなどという行いや、脱線事故の際にけが人に肩をかして歩いている人に並走してインタビューておかしくありませんか? けが人がいるのにその人の手を貸さないでカメラを回し、マイクを片手にて道徳的に間違ってるといいたい。
 そういえばフジテレビが官総理の会見の際に女子アナか誰かの笑い声が入っていたということで動画が上がっていましたね。うん、もう少し民放各局は報道のありかたの倫理について考えるべきだと思います。

 ボランティア支援の準備も進めていますが、まだ、予断もできない状況であり指揮系統も整っていないようです。

 今回はすごくまじめなことを書きました。とりあえず、さまざまな団体が募金活動などをしているようなので…私も小額ですが募金してきます。
posted by 律師 at 09:30| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年12月18日

モンハン3rd日記

 気がつくとかなりの長期間プレグ放置だったようで…
 いや、もともとは怒羅魂の製作を維持するために始めたブログだったのですが、ほぼ完成といっていいのでネタがなくなっていたというのが現実。
 

 けど、よくよく考えたら手元にはモンハン3rdがある。
 というわけで、しばらくはモンハンネタでいけるなと…
 発売日に購入しながらも諸般の事情でほとんどできず最近ようやく落ち着いてプレイできるようになりサクサクとすすめてようやく村の下位が終わるかなというところまで着ています。
 3rdはトライベース(水中なし)なのでモンスターもそれまでとほぼ一新、正直、クック先生は残って欲しかったなと…
 武器は大剣を使っております。当初は叩きはいやがらせなのかと思える仕様でしたが、抜刀術・力が入ると結構使えるかなと思えてきました。けど…その後の溜めは使いどころが難しいな〜と
 護石も新しかったりアイルーが二匹つれていけるようになったりと面白要素が増えてワクワクしながら現在もプレイ中

メモ
 ナルガ大剣は早く作ったほうがいいです。いや、マジで村下位で作れる大剣の中でも使い勝手がかなりいいです。
posted by 律師 at 00:06| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年04月28日

リンク依頼がきたでする。

 コメントが着ているのでさっそくチェックしたら…

 なんとリンク依頼。

 いやー、まさかそういう話が自分のところに来るとは思っていなかったのでうれしいですよ。
 当方としてはリンクフリーといいますか自由にリンク張ってください。メールなりコメントでご一報いただいて内容に問題(主にアダルト関係はNGです)なければ即座に相互します。

 う〜んこれを気にもう少しブログにも力注ぐかな仕事も大分落ち着いたし
posted by 律師 at 19:44| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年03月01日

妖精を召喚

 甘いチョコレートと香ばしいアーモンドの香りと怪しげな復活の呪文を唱えてブログに妖精を召喚しました(8割は嘘です)
 華がなかったのでこれで少しは華やかさというか愛らしさがでるかな。しかし、渋いバックとコミカルな妖精とは…ミスマッチ。これでこそマイセンス!
posted by 律師 at 21:51| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年02月22日

制作してますよ〜えっちらほっちら

 今日も今日とてえっちらほっちらと怒羅魂のルルブ作成にせいを出しています。少しずつですが形になってきてます。
 いまは、キャラクターシートを作成。そのあとでキャラ作成ルールの編集に入っていこうとスケジュール立ててます。

 なにげに怒羅魂と検索したら約1200件ほど引っかかりました。おもわず、吹いてしまいましたよ。
posted by 律師 at 21:40| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年02月19日

ルルブ作成中

 怒羅魂の報告はお休みということで。
 ですけど、制作はいたって順調。レイアウトなどもそれなりに気をつかったり人にわかりやすい説明で文章を書いたりと大変です。とりあえずいろいろなルルブを参考にしながら作成中です。(未使用のルルブとかあったりしますから参考資料にはことかきません)
 来月の例会に間に合すつもりですけど…せめて第一稿くらいまでは…それで6割は完成ですし、そこまで行けばあとはテストプレイで9割ラストは実プレイをしてもらえるようになれば完成てとこですかね。

 あっ、番長学園のシナリオも考えておかないと…とりあえず王道でいくつもりです手(グー)
posted by 律師 at 00:54| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年02月14日

怒羅魂世界観

世界観

巨大生物が跋扈する世界。
そこは一つの真理のみが存在する世界。
『弱肉強食』
弱ければ死に、強いものだけが生き残る。


 かつて人は文明の極みにあった。それゆえに衰退し今は見る影もなく、人の傲慢の残滓である巨大な魔物に怯えながら生きています。
 皆さんはそんな魔獣を狩り、村を守り発展させるのが目的です。


 このゲームに通貨は存在しません。フィールドやモンスターから剥ぎ取った物を物々交換することでキャラクターも街も成長するシステムを組んでいます。
 けして、値段をいろいろと決めるのが面倒だからとかじゃないですよ。
 次回はキャラクターの報告をです。さー作業。作業。
posted by 律師 at 23:03| Comment(2) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年02月13日

きまぐれ計画発動! 

ネタがなくなると困るのでオリジナルTRPG計画を発動!
その名は


怒羅魂(ドラゴン)


 我ながら変なネーミングセンス…しかもこの名前決めるのに4時間も悩んだし…はぁ〜鬱だ…orz
 いや、鬱になってる場合じゃないグッド(上向き矢印)
 どんなものかと言うと、ぶっちゃけモンスターハンターのTRPG化。弱肉強食の世界で巨大なモンスターと戦うことを目的とした物を作る予定。

 デザインコンセプトは巨大モンスターを力でねじ伏せる

 これから少しずつ形にしていきます。とりあえず、全体的なルールの完成目標はゴールデンウィーク!
posted by 律師 at 21:42| Comment(2) | TrackBack(1) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年02月12日

いよいよ開始

いよいよ…
 
 ようやく、始めることになったブログといってもネタは乏しいな…まーゆっくり行きますかマイペースにそれが私のスタイルですし
posted by 律師 at 00:59| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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